- Dec 05 Thu 2013 00:00
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橫拍球員面對直拍橫打的打法的戰略
- Dec 04 Wed 2013 23:59
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(尚未設定標題)
1.基本物理概念:
球經由球拍擊球之後,會有五個因素,一定的速度、一定的力量、一定的旋轉、一條弧線、一個落點,所以桌球再怎麼玩,也是這五個因素在變化、搭配運用而已。
2.單項技術:
(1)發球(service):
在不發球犯規之下,發球可說是攻擊的開始,在每次兩回合的發球,充分運用上述五項因素去做變化。
(2)擊球(drive):
學球的第一步,也就是所謂台語的"牽球",以撞擊為主。
(3)切球(cutting):
運用球拍由上向下磨擦,產生下旋球,運用時機為防守,過度,伺機再作攻擊。
有短球的擺短、一般底線的搓球及出檯的削球都是。
(4)快攻(press):
擊球的延伸,擊球的第一時間,在落點上做變化。
(5)弧圈(drive-loop):
等球在下降期時,球拍由下向上磨擦,使球產生強烈的上旋,速度不快,弧線大。
(6)前沖弧圈(drive-speed):
擊球時間為最高點,球拍由下向上向前磨擦撞擊,使其產生一快速上旋球,目前為世界主要潮流的打法。
(7)扣殺(smash):
運用在彈跳高的機會球,球拍由後往前大力撞擊。
*(8)撥攻(flick):
檯內短球的攻擊,運用腕力發力,揮拍軌跡小。
*(9)滑拍(smash slip):
運用拍面的變化,使球拍方向與球的運動方向相反。
*(10)彈擊(flat):
常見於直拍反拍,蔣澎龍的成名武器,運用手腕由內快速往外彈,速度很快,是一項較不穩定的攻擊技術。
*(11)劈攻(plain-hit):
對付放高球的扣殺方法,使球扣殺後因球的旋轉產生非線性的變化。
打*號的為較難的進階技術。
3.打法風格:
可分為
(1)近檯快攻型:
(2)拉球型:
(3)削球型:
(4)全能型:
上述的類型分類隨著技術的發展已經變得沒有意義了,因為現代的打法已是朝著全面化的發展去進行,快攻的選手退檯也要有對拉的能力,削球型也要會攻擊,只不過是比例上的高低而已。
現代的主要潮流是隨著速度與旋轉的結合去發展,所以前沖弧圈為世界潮流,弧圈球旋轉高但是速度慢,快攻速度快但是旋轉不夠。
每個人對球的特性敏感度不一,有的人"撞擊"球感較好,所運用的技術則以發快球或是側、上旋的球居多,後運用快攻、前衝弧圈、扣殺、推擋為主要技術。若是"磨擦"球感好的,則以發下旋短球來拉弧圈、前衝弧圈伺機扣殺為主,喜好防守的則多會以削球為主。這樣子的形成取決於訓練的差異,還有個性使然。
球經由球拍擊球之後,會有五個因素,一定的速度、一定的力量、一定的旋轉、一條弧線、一個落點,所以桌球再怎麼玩,也是這五個因素在變化、搭配運用而已。
2.單項技術:
(1)發球(service):
在不發球犯規之下,發球可說是攻擊的開始,在每次兩回合的發球,充分運用上述五項因素去做變化。
(2)擊球(drive):
學球的第一步,也就是所謂台語的"牽球",以撞擊為主。
(3)切球(cutting):
運用球拍由上向下磨擦,產生下旋球,運用時機為防守,過度,伺機再作攻擊。
有短球的擺短、一般底線的搓球及出檯的削球都是。
(4)快攻(press):
擊球的延伸,擊球的第一時間,在落點上做變化。
(5)弧圈(drive-loop):
等球在下降期時,球拍由下向上磨擦,使球產生強烈的上旋,速度不快,弧線大。
(6)前沖弧圈(drive-speed):
擊球時間為最高點,球拍由下向上向前磨擦撞擊,使其產生一快速上旋球,目前為世界主要潮流的打法。
(7)扣殺(smash):
運用在彈跳高的機會球,球拍由後往前大力撞擊。
*(8)撥攻(flick):
檯內短球的攻擊,運用腕力發力,揮拍軌跡小。
*(9)滑拍(smash slip):
運用拍面的變化,使球拍方向與球的運動方向相反。
*(10)彈擊(flat):
常見於直拍反拍,蔣澎龍的成名武器,運用手腕由內快速往外彈,速度很快,是一項較不穩定的攻擊技術。
*(11)劈攻(plain-hit):
對付放高球的扣殺方法,使球扣殺後因球的旋轉產生非線性的變化。
打*號的為較難的進階技術。
3.打法風格:
可分為
(1)近檯快攻型:
(2)拉球型:
(3)削球型:
(4)全能型:
上述的類型分類隨著技術的發展已經變得沒有意義了,因為現代的打法已是朝著全面化的發展去進行,快攻的選手退檯也要有對拉的能力,削球型也要會攻擊,只不過是比例上的高低而已。
現代的主要潮流是隨著速度與旋轉的結合去發展,所以前沖弧圈為世界潮流,弧圈球旋轉高但是速度慢,快攻速度快但是旋轉不夠。
每個人對球的特性敏感度不一,有的人"撞擊"球感較好,所運用的技術則以發快球或是側、上旋的球居多,後運用快攻、前衝弧圈、扣殺、推擋為主要技術。若是"磨擦"球感好的,則以發下旋短球來拉弧圈、前衝弧圈伺機扣殺為主,喜好防守的則多會以削球為主。這樣子的形成取決於訓練的差異,還有個性使然。
- Dec 04 Wed 2013 23:56
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如何練習“反拍”與練習“防守”?
個人很少回答有關技術動作的問題,原因有二:
1.本身並非專業教練,若要用文字詳細去敘述一個動作的分解動作、拍面角度、站位、重心轉移...等,實在是難以交待的非常清楚。而且我相信對於初學的桌球愛好們,無論是看了知識+或是其他桌球技術討論區的這類文章,其實還是一頭霧水!
所以大都會建議當面去請教教練或是有經驗的球友!
1.本身並非專業教練,若要用文字詳細去敘述一個動作的分解動作、拍面角度、站位、重心轉移...等,實在是難以交待的非常清楚。而且我相信對於初學的桌球愛好們,無論是看了知識+或是其他桌球技術討論區的這類文章,其實還是一頭霧水!
所以大都會建議當面去請教教練或是有經驗的球友!
- Dec 04 Wed 2013 23:55
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初學者先學打近檯or遠檯!
初學者剛上桌需先練習正、反手的平擊球,培養正確的揮拍動作,將球用“撞擊”的方式擊出,落至對方球檯理想的位置及方向。
打長球應該是指這類的擊球吧!那麼提供一些數據您參考看看,球桌全長為274cm,一般正常的準備位置為持拍手的手伸直,球拍剛好碰到桌緣的距離,距離約50~60cm,274+(60*2)=394cm,所以正常雙方擊球的距離約為4公尺,而長球指站位離球檯1公尺以上了,274+(100*2)=474cm,將近5公尺,當然是4公尺的距離要比5公尺在擊球的力道、弧線、方向及落點的控制要來得容易,所以初學者是不適合一開始就練習打長球的。
打長球應該是指這類的擊球吧!那麼提供一些數據您參考看看,球桌全長為274cm,一般正常的準備位置為持拍手的手伸直,球拍剛好碰到桌緣的距離,距離約50~60cm,274+(60*2)=394cm,所以正常雙方擊球的距離約為4公尺,而長球指站位離球檯1公尺以上了,274+(100*2)=474cm,將近5公尺,當然是4公尺的距離要比5公尺在擊球的力道、弧線、方向及落點的控制要來得容易,所以初學者是不適合一開始就練習打長球的。
- Dec 04 Wed 2013 23:51
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"意識"的重要性!

『他山之石,可以攻錯!』
前兩個月黃河教練來我的blog留言,後也因為得知黃河教練也同時擔任博乒網的技術版版主,所以我便到博乒註冊了!這算是我比較正式的去接觸大陸方面的桌球資訊,在之前可能是偶爾在球館翻翻「乒乓世界」雜誌,或是看看從各大討論區裡網友所轉貼的文章而已!
- Dec 03 Tue 2013 23:55
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五項因素的解析
毫無疑問!
速度、旋轉、力量、弧線、落點這五項因素是個人一直奉為圭臬的桌球基礎原理!在揮拍擊球之後,球體在行進之中會產生一定的速度、一定的旋轉、一定的力量、一條弧線和一個落點,此為桌球的五項因素。而大部份初學者容易陷入速度與旋轉的迷失之中,追求著殺球有多快、切球要多旋,而沒有考慮到其他因素的相輔相成,這樣是很難將桌球打好的!
在針對於初學朋友量身訂作版的『桌球小教室』裡已經有粗略的提及到這五項因素在桌球場上的運用了!現在就更深入的來討論吧!
一、速度:
速度、旋轉、力量、弧線、落點這五項因素是個人一直奉為圭臬的桌球基礎原理!在揮拍擊球之後,球體在行進之中會產生一定的速度、一定的旋轉、一定的力量、一條弧線和一個落點,此為桌球的五項因素。而大部份初學者容易陷入速度與旋轉的迷失之中,追求著殺球有多快、切球要多旋,而沒有考慮到其他因素的相輔相成,這樣是很難將桌球打好的!
在針對於初學朋友量身訂作版的『桌球小教室』裡已經有粗略的提及到這五項因素在桌球場上的運用了!現在就更深入的來討論吧!

一、速度:
- Dec 03 Tue 2013 23:50
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功夫桌球!

這不是學星爺的電影“功夫”或是“少林足球”啦!而是我本身也蠻喜歡武俠小說的,而提到武俠小說就不得不提到“金庸”這位大俠ㄚ!在國中的某一年寒假,其實我就K掉了所有的金庸小說了!不過年代已久,當中的很多故事情節已沒有辦法記得那麼清楚!但是我深深覺得,金庸小說所帶給我們的啟示,其實有很多可以套用在桌球原理的解釋上,以下就是我個人整理的小小心得:
一、亢龍有悔:
還記得射鵰英雄傳中的主角郭靖,其成名的武功就是“降龍十八掌”,而當北丐洪七公傳授第一招“亢龍有悔”時,遇到了老對頭參仙老怪梁子翁,郭靖單靠初學成的一招亢龍有悔就讓梁子翁吃足苦頭!亢龍有悔是一招招式極為簡明而勁力精深的武功,解釋於桌球場上可以說明“起板”“上手”的重要性,正所謂“攻擊就是最好的防守”,無論來球為何,如果能有辦法先搶一板上手,不就好像打出“亢龍有悔”一般,對方只有擋的份而已!
- Dec 03 Tue 2013 23:46
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直拍打贏橫拍的要訣
是拿橫拍的,希望我的觀點可以回答到您的問題,因為我倒是時常被直拍的朋友修理,觀察他們的打法有了以下的體會!
1. 以快制旋:
橫拍的反手拉固然很有威力,但是比推打更需要一點時間去引拍、揮拍,所以遇到搓球或推擋之類較慢的球,時間變很充裕可以起板,但是遇到節奏比較快的如加力推要拉球便容易來不及,多半還是要跟著相持推打。
1. 以快制旋:
橫拍的反手拉固然很有威力,但是比推打更需要一點時間去引拍、揮拍,所以遇到搓球或推擋之類較慢的球,時間變很充裕可以起板,但是遇到節奏比較快的如加力推要拉球便容易來不及,多半還是要跟著相持推打。
- Dec 03 Tue 2013 23:40
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【轉貼】動物世界版乒乓江湖
~~~~~這是轉貼自博乒網的文章,供大家參考~~~~~
~~~~~原文出處:http://www.bokett.com/tt/dispbbs.asp?boardid=118&Id=288395
謹以此篇獻給深愛著乒乓球的業余球友們!!
動物世界版乒乓江湖
鷹派:鷹擊長空,魚翔淺底。此類球友水平未必最高,但目光如炬,對於乒乓球運動有著深刻而獨到的見解。實戰時如同鷹一般有著雙焦點的眼睛,迅速捕捉到對手的薄弱環節施以痛擊;論戰時高屋建瓴而又細致入微,是業余球界的思想者和導師。
象派:動如雷霆靜如山,業余球界的實力派球手。防守密不透風,打不透攻不穿;進攻時奔雷馳電,氣勢蓋人。但由於其“食草”的天性,打法上更願求穩、喜相持,往往流於程式化、中庸化。
孔雀派:
~~~~~原文出處:http://www.bokett.com/tt/dispbbs.asp?boardid=118&Id=288395
謹以此篇獻給深愛著乒乓球的業余球友們!!
動物世界版乒乓江湖
鷹派:鷹擊長空,魚翔淺底。此類球友水平未必最高,但目光如炬,對於乒乓球運動有著深刻而獨到的見解。實戰時如同鷹一般有著雙焦點的眼睛,迅速捕捉到對手的薄弱環節施以痛擊;論戰時高屋建瓴而又細致入微,是業余球界的思想者和導師。
象派:動如雷霆靜如山,業余球界的實力派球手。防守密不透風,打不透攻不穿;進攻時奔雷馳電,氣勢蓋人。但由於其“食草”的天性,打法上更願求穩、喜相持,往往流於程式化、中庸化。
孔雀派:
- Dec 03 Tue 2013 23:39
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【好文推薦】業余球迷找陪練應該注意的問題
這篇是黃河教練的文章,是個人覺得值得推薦給想找位教練學球的球友必看的一篇文章!
原文出處:http://tw.myblog.yahoo.com/pingpongcoachtt/article?mid=7&next=5&l=a&fid=1
原文出處:http://tw.myblog.yahoo.com/pingpongcoachtt/article?mid=7&next=5&l=a&fid=1
- Dec 03 Tue 2013 23:38
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請把握好最最基本的...

這陣子以來球館來了一些新球友,也偶爾跑一些社區或活動中心的球場去打球,當然這些球友的球齡多半尚淺,有些遇到了好的師父再加上自己肯下苦功,一陣子後基本功有了基礎,球技自然能夠一步一步慢慢的提昇上去;但也有很可惜的,師父教得就不太對而自己又急於速成想比賽算球,到頭來還是一事無成,看了真是感觸良多ㄚ!
我想半路出家的朋友不能和從小訓練起來的科班選手相比,都一把老骨頭了還要求揮拍、發力、腳步移位要一一到位,當然能夠這樣子去扎好基礎是最好不過的,若是不行,能夠學會基本的對打、牽球腳步移位,學會幾手還不錯的發球,然後三五好友聚在一起比賽算球過過球癮也是蠻有樂趣的事ㄚ!
不過我想很多球友都忽略了許多最最基本的細節,這細節比我們認知的基本動作~如何揮拍、發力、腳步移位...等都來得基本且重要ㄋ,所以球技難以精進或達到一個不錯的高度,相當的可惜!其實說破了也就不值了,但就是太過基本而讓人容易忽略ㄚ!
◎判斷~學著如何盯球
