1.基本物理概念:
球經由球拍擊球之後,會有五個因素,一定的速度、一定的力量、一定的旋轉、一條弧線、一個落點,所以桌球再怎麼玩,也是這五個因素在變化、搭配運用而已。
2.單項技術:
(1)發球(service):
在不發球犯規之下,發球可說是攻擊的開始,在每次兩回合的發球,充分運用上述五項因素去做變化。
(2)擊球(drive):
學球的第一步,也就是所謂台語的"牽球",以撞擊為主。
(3)切球(cutting):
運用球拍由上向下磨擦,產生下旋球,運用時機為防守,過度,伺機再作攻擊。
有短球的擺短、一般底線的搓球及出檯的削球都是。
(4)快攻(press):
擊球的延伸,擊球的第一時間,在落點上做變化。
(5)弧圈(drive-loop):
等球在下降期時,球拍由下向上磨擦,使球產生強烈的上旋,速度不快,弧線大。
(6)前沖弧圈(drive-speed):
擊球時間為最高點,球拍由下向上向前磨擦撞擊,使其產生一快速上旋球,目前為世界主要潮流的打法。
(7)扣殺(smash):
運用在彈跳高的機會球,球拍由後往前大力撞擊。
*(8)撥攻(flick):
檯內短球的攻擊,運用腕力發力,揮拍軌跡小。
*(9)滑拍(smash slip):
運用拍面的變化,使球拍方向與球的運動方向相反。
*(10)彈擊(flat):
常見於直拍反拍,蔣澎龍的成名武器,運用手腕由內快速往外彈,速度很快,是一項較不穩定的攻擊技術。
*(11)劈攻(plain-hit):
對付放高球的扣殺方法,使球扣殺後因球的旋轉產生非線性的變化。
打*號的為較難的進階技術。
3.打法風格:
可分為
(1)近檯快攻型:
(2)拉球型:
(3)削球型:
(4)全能型:
上述的類型分類隨著技術的發展已經變得沒有意義了,因為現代的打法已是朝著全面化的發展去進行,快攻的選手退檯也要有對拉的能力,削球型也要會攻擊,只不過是比例上的高低而已。
現代的主要潮流是隨著速度與旋轉的結合去發展,所以前沖弧圈為世界潮流,弧圈球旋轉高但是速度慢,快攻速度快但是旋轉不夠。
每個人對球的特性敏感度不一,有的人"撞擊"球感較好,所運用的技術則以發快球或是側、上旋的球居多,後運用快攻、前衝弧圈、扣殺、推擋為主要技術。若是"磨擦"球感好的,則以發下旋短球來拉弧圈、前衝弧圈伺機扣殺為主,喜好防守的則多會以削球為主。這樣子的形成取決於訓練的差異,還有個性使然。
- Dec 04 Wed 2013 23:59
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