目前分類:發球技術討論 (7)

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發球技術在所有桌球技術之中佔了相當重要的地位,這一路以來也感覺在發球上著墨不少,發了不少的文,這一篇主要是將之做一個整合的動作,我想我們可以將發球依接發球者感覺的難易程度去區分成三個層次!

這靈感是來自於在長城討論區看到一帖有趣的發帖→你們覺得哪一種發球最難接???

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在這裡要分享一下個人的發球體會心得,相信也有不少朋友們在發球時也不知不覺了運用上了這個要領,只不過可能都忽略掉了,沒有仔細拿出來研究!

這個發球要領主要用在發“長球”上面,使其“旋轉”能跟“速度”共生,讓發球會“”或“”!讓我們想想,打桌球的介面有三:球拍、球、球桌,球拍使球產生速度和旋轉,球桌似乎沒有什麼用處,只要將球打進球檯上就好了,有沒有想過“球”與“球桌”之間的磨擦ㄋ???

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我的正手位發球ㄋ,通常以高拋發球為主,沒有什麼特別的原因,就是在剛學球時認為這樣子很“”吧,所以不知不覺就養成習慣了;再加上我是採取“橫拍直握”的握拍方式來發球,手腕可以獲得較大的活動空間,所以總是喜歡在發球時又加入一些假動作來“迷惑”對方,當然這還有另外一個原因,也是因為“”!

想一想,因為年輕時的年少輕狂、愛耍帥,這些習慣都已經跟我好久好久了,許多頭一次跟我交手的球友或多或少都不習慣於我的發球,正當我沾沾自喜之時,其實我正踏入一個更大的“誤區”ㄋ!那就是我沒有“下旋球,球再怎麼發,配長、配短、配快、配慢,大概就是側旋、側下旋在搭配,熟悉我的球友可以針對我的長球直接上手搶攻、針對我的短球用推、撥破壞掉,就讓我苦不堪言了,難怪我總是覺得熟悉球比陌生球要難打得多了!

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1.一次請在手中拿一顆球就好,因為拋球是很重要的!一次拿兩三顆球於手中,是無法將球平攤於手上,將球拋好的!

2.發每一顆球的間隔不需太倉促,先將球平攤於手上,深吸一口氣,將呼吸調勻,想好要發什麼球了再發!

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左手的發球主要有以下配套〈以對手為右手執拍為例〉:

1.正手發斜角短球〈最好是要出桌又好像不出桌的球〉到對方的正手位,使對手不易起板,若搓球回來,就準備拉攻;若對方起板也會以對角線居多,正好回到您的反手位,運用推擋調動對方腳步再伺機找球攻擊。

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發球的假動作基本上是說在發球之中做了兩個動作,如先朝左揮拍再朝右揮拍〈有可能是左側旋球或是右側旋球〉,先朝下揮拍再朝上揮拍〈有可能是下旋球或是上旋球〉,但是觸球點只有一個,不是第一個動作就是第二個動作,也只會有一個旋轉方向,如果對手看錯動作的話就會被吃發球,要求的重點是旋轉落差大,動作流暢且迅速!

對於練發球的技術,個人是覺得要遵循以下的層級去練的,先要求質量旋轉,再要求速度,再來是落點,最後才是加入假動作,為什麼ㄋ?因為一開始先訓練磨擦的能力,使其能發出很沉或是很旋的球〈因為所有的發球都一定離不開旋轉〉,再來要求能發出速度極快的衝球〈一定要偶爾搭配幾顆突擊性質的球〉,落點的要求是能夠將發球的落點擴大到球檯的每一個位置,而旋轉、速度、落點都具備了,加入假動作的威脅性才大。

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發球的技術在桌球的所有技術當中佔了極重要的地位,隨著發球規則的不斷修改,使得投機性的降低,對手可以清楚的看見完整的發球動作,發球者本身的技巧勢必是要不斷提昇!

直拍的發球在握拍方式上較能運用的腕力及指力,靈活度也較大,發球上的優勢是比橫拍還好一些!

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